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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY skanlite "<application
>Skanlite</application
>">
  <!ENTITY kappname "&skanlite;">
  <!ENTITY package "extragear/graphics">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Italian "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Manuale di &skanlite;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Kåre</firstname
> <surname
>Särs</surname
> <affiliation
> <address
><email
>kare dot sars at iki dot fi</email
></address>
</affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Anne-Marie</firstname
> <surname
>Mahfouf</surname
> <affiliation
> <address
>&Anne-Marie.Mahfouf.mail;</address>
</affiliation>
</author>
</authorgroup>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Federico</firstname
><surname
>Zenith</surname
><affiliation
><address
><email
>federico.zenith@member.fsf.org</email
></address
></affiliation
><contrib
>Traduzione della documentazione</contrib
></othercredit
> 
<copyright>
<year
>2008</year>
<holder
>Kåre Särs</holder>
</copyright>
<copyright>
<year
>2008</year>
<holder
>Anne-Marie Mahfouf</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2010-10-23</date>
<releaseinfo
>0.5</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&skanlite; è un'applicazione di scansione di immagini che non fa nient'altro che scansionarle e salvarle. </para>
<para
>&skanlite; si basa su libksane, un'interfaccia di &kde; per la libreria SANE per il controllo degli scanner piatti.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegraphics</keyword>
<keyword
>scanner</keyword>
<keyword
>immagini</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introduzione</title>
<para
>&skanlite; è una semplice applicazione per l'acquisizione di immagini che non fa niente più che scansionare e salvare immagini. &skanlite; può aprire una finestra di salvataggio per ogni immagine acquisita o salvare immediatamente le immagini in una certa cartella con nome e formato generati automaticamente. L'utente può anche scegliere di visualizzare l'immagine acquisita prima di salvarla.</para>
<para
>&skanlite; può salvare immagini nei formati seguenti: <itemizedlist>
<listitem
><para
>jpeg, jpg </para
></listitem>
<listitem
><para
>png </para
></listitem>
<listitem
><para
>bmp </para
></listitem>
<listitem
><para
>ppm </para
></listitem>
<listitem
><para
>xbm </para
></listitem>
<listitem
><para
>xpm </para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<note
><para
>Puoi controllare lo stato del supporto del tuo scanner dal sito Web del progetto SANE inserendo le informazioni richieste <ulink url="http://www.sane-project.org/cgi-bin/driver.pl"
>in questa pagina di ricerca</ulink
>.</para
></note>

</chapter>

<chapter id="using-skanlite">
<title
>Usare &skanlite;</title>

<sect1 id="scanner-selection">
<title
>Selezione dello scanner</title>
<para
>Si può specificare uno scanner predefinito dalla riga di comando di &skanlite; usando <userinput
><command
>skanlite</command
> <option
>-d <replaceable
>[nome del dispositivo]</replaceable
></option
></userinput
> sul terminale. Se lo scanner selezionato non può essere aperto, o se non ne è stato fornito uno predefinito, viene aperta una finestra di selezione degli scanner. </para>

<screenshot>
     <screeninfo
>Finestra di selezione degli scanner di &skanlite;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="choose-scanner.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Finestra di selezione degli scanner di &skanlite;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>L'utente può scegliere lo scanner da usare e premere <guibutton
>OK</guibutton
> per aprirlo. Premere <guibutton
>Annulla</guibutton
> chiuderà &skanlite;. </para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="main-window">
<title
>Finestra principale di &skanlite;</title>
<screenshot>
     <screeninfo
>La finestra principale di &skanlite;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="main-window.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>La finestra principale di &skanlite;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Nella finestra principale, l'utente ha due gruppi di opzioni: <guilabel
>Opzioni di base</guilabel
> e <guilabel
>Opzioni specifiche dello scanner</guilabel
>. La scheda <guilabel
>Opzioni di base</guilabel
> contiene i parametri più comuni forniti dall'interfaccia di programmazione per scanner SANE, mentre la scheda <guilabel
>Opzioni specifiche dello scanner</guilabel
> contiene tutte le opzioni del motore. Le opzioni qui elencate dipendono dal supporto di SANE per il tuo driver: libksane (usato da &skanlite;) dovrebbe essere in grado di visualizzare la maggior parte dei parametri forniti da SANE (al momento le tabelle del gamma analogico non sono disponibili). </para>

<screenshot>
     <screeninfo
>Scheda delle opzioni specifiche dello scanner</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="other-options.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Scheda delle opzioni specifiche dello scanner</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Le opzioni specifiche dello scanner contengono maggiori dettagli sull'interfaccia di programmazione. &skanlite; (libksane) non gestiscono queste opzioni in modo particolare. </para>

<sect1 id="scanning">
<title
>Scansione</title>
<para
>Per scansionare un'immagine, l'utente può cominciare con una scansione di anteprima e quindi selezionare la parte dell'area scansionata su cui fare la scansione finale. La scansione di anteprima viene avviata premendo il pulsante <guibutton
>Anteprima</guibutton
>. </para>

<screenshot>
     <screeninfo
>Il pulsante di anteprima</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="preview-button.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Il pulsante di anteprima</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Quando l'anteprima è stata scansionata, si può selezionare l'area dell'immagine finale. </para>
<screenshot>
     <screeninfo
>Selezione e ingrandimento</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="zoom-in.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Selezione e ingrandimento</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
<para
>Per selezionare meglio l'immagine l'utente può ingrandire o rimpicciolire la selezione attuale, o adattare l'immagine per adattare l'intera anteprima alla finestra. </para>
<screenshot>
     <screeninfo
>Il pulsante di ingrandimento adattativo</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="zoom-to-fit.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Il pulsante di ingrandimento adattativo</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
<para
>Quando l'immagine è selezionata, l'immagine finale può essere acquisita premendo il pulsante <guibutton
>Scansiona l'immagine finale</guibutton
>. </para>

<screenshot>
     <screeninfo
>Il pulsante di scansione finale</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="final-button.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Il pulsante di scansione finale</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Vedrai l'avanzamento della scansione. </para>
<screenshot>
     <screeninfo
>Scansione in corso</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="scanning.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Scansione in corso</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Se <guilabel
>Anteprima prima di salvare</guilabel
> è selezionato nelle impostazioni, l'immagine viene visualizzata in una finestra di anteprima come puoi vedere nella schermata sottostante. Se si preme <guibutton
>Salva</guibutton
>, l'immagine viene salvata; se si preme <guibutton
>Chiudi</guibutton
> l'immagine viene scartata e si torna alla finestra principale. </para>
<screenshot>
     <screeninfo
>La finestra di anteprima</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="preview.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>La finestra di anteprima</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
</sect1>

<sect1 id="settings">
<title
>Impostazioni di &skanlite;</title>
<para
>Facendo clic sul pulsante <guibutton
>Impostazioni</guibutton
>, viene presentata la finestra delle impostazioni. Puoi scegliere qui quelle più importanti. </para>

<screenshot>
     <screeninfo
>Ecco una schermata della finestra delle impostazioni di &skanlite;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="settings.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Finestra delle impostazioni di &skanlite;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
><variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Anteprima prima di salvare</guilabel
></term>
<listitem
><para
>L'utente può scegliere di fare un'anteprima dell'immagine prima di salvare. In questo caso l'opzione <guilabel
>Anteprima prima di salvare</guilabel
> va attivata. Se l'utente non vuole un'anteprima dell'immagine, questa opzione va disattivata. </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Come salvare:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Questa impostazione ti permette di scegliere come &skanlite; salverà le immagini. Se scegli <guilabel
>Apri la finestra di salvataggio per ciascuna immagine</guilabel
>, la finestra di salvataggio sarà aperta per ogni immagine scansionata. Se preferisci che &skanlite; salvi automaticamente (generando un nome casuale e salvando l'immagine in una cartella predefinita), puoi scegliere <guilabel
>Salva senza richiedere un nome per il file</guilabel
>. </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Dove salvare:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Questa impostazione definisce dove salvare le immagini quando <guilabel
>Salva senza richiedere un nome per il file</guilabel
> è selezionato nell'opzione precedente. Se la finestra di salvataggio deve essere aperta per ogni immagine, la posizione di salvataggio predefinita della finestra sarà uguale a questo parametro. La posizione di salvataggio predefinita è la tua cartella Home, e la puoi cambiare facendo clic sul pulsante <guibutton
>...</guibutton
>. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Nome e formato:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Questo parametro definisce il prefisso dell'immagine per le immagini salvate automaticamente ed è anche il nome suggerito per le immagini nella finestra di salvataggio. Un'immagine salvata automaticamente avrà un suffisso numerico (il <userinput
>###</userinput
> sarà sostituito da dei numeri), che viene incrementato ad ogni salvataggio di un'immagine. </para
><para
>Puoi anche scegliere il formato di salvataggio del file; l'impostazione predefinita è PNG.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Specifica la qualità di salvataggio</guilabel
></term>
<listitem
><para
>L'utente può scegliere di specificare la qualità dell'immagine da usare per salvare le immagini. Le impostazioni della qualità dell'immagine influenzano il livello di compressione usato per il salvataggio. Se <guilabel
>Specifica la qualità di salvataggio</guilabel
> non è segnato, la qualità è il valore predefinito scelto da &Qt;. </para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist
></para>
</sect1>

<sect1 id="help">
<title
>Aiuto, Informazioni, Impostazioni e Chiudi</title>
<para
>Il fondo alla finestra principale trovi i pulsanti <guibutton
>Aiuto</guibutton
>, <guibutton
>Informazioni</guibutton
>, <guibutton
>Impostazioni</guibutton
> e <guibutton
>Chiudi</guibutton
>.</para>

<screenshot>
     <screeninfo
>I pulsanti della finestra principale</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="buttons-main.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>I pulsanti della finestra principale</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Il pulsante <guibutton
>Aiuto</guibutton
> richiama il centro d'aiuto di &kde; con il manuale di &skanlite;. Il pulsante <guibutton
>Informazioni</guibutton
> richiama la finestrella delle informazioni su &skanlite;. Il pulsante <guibutton
>Impostazioni</guibutton
> visualizza la finestra delle impostazioni e il pulsante <guibutton
>Chiudi</guibutton
> esce da &skanlite;.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Riconoscimenti e licenza</title>
<para
>&skanlite; </para>
<para
>Copyright del programma 2007 di Kåre Särs <email
>kare dot sars at iki dot fi</email
> </para>
<para
>Hanno contribuito: <itemizedlist
> <listitem
><para
>Autore: Kåre Särs <email
>kare dot sars at iki dot fi</email
></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Traduzione di Federico Zenith<email
>federico.zenith@member.fsf.org</email
></para
> 
&underFDL; <para
>&skanlite; è distribuito sotto licenza GPL e la libreria libksane, usata da &skanlite;, è distribuita sotto la licenza LGPL. Nota: libsane è distribuito sotto licenza GPL con un'eccezione. </para>
</chapter>



<appendix id="installation">
<title
>Installazione</title>

<sect1 id="getting-skanlite">
<title
>Come ottenere &skanlite;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilazione e installazione</title>
&install.compile.documentation; </sect1>

</appendix>

&documentation.index;
</book>
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