# Handbok &palapeli;

Stefan
Majewsky

    majewsky@gmx.net

Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
2009
Stefan Majewsky
2009-11-09
1.0

Detta är handboken för &palapeli;, ett pusselspel baserat på &kde;-teknologi.

KDE
kdegames
spel
pussel
pussel
palapeli

## Inledning

&palapeli; är ett pusselspel för en spelare.

&palapeli;s fönster är uppdelat i två områden, pusselsamlingen och pusselbordet. Handboken fortsätter nu med att beskriva dessa två områden.

## Bläddra i pusselsamlingen

När &palapeli; startas för första gången, laddas pusselsamlingen i förväg med några standardpussel som levereras med &palapeli;. Klicka på ett av pusslen för att omedelbart börja spela. Pusselbordet används för att lägga pusslet. Se nästa avsnitt om hur man använder pusselbordet.

Förutom att välja ett pussel, kan pusselsamlingen användas för följande åtgärder:

- skapa nya pussel från bilder på disken

- importera pussel skapade av andra

- exportera pussel för att dela dem med dina vänner och resten av världen

- ta bort pussel du inte behöver längre

Följande avsnitt visar hur man utför dessa åtgärder med knapparna i verktygsraden.

### Översikt av verktygsraden

Du kan välja pussel i pussellistan genom att trycka på &Ctrl; och vänster musknapp tillsammans. Genom att trycka på vänster eller höger musknapp utan &Ctrl;, öppnas det specifika pusslet på pusselbordet.

Skapa nytt pussel

  Visar en dialogruta som låter dig skapa ett pussel från en bild på disken. Försäkra dig om att du skriver in rätt metadata för bilden: Du bör ge erkännande till bildens skapare (t.ex. fotografen eller konstnären). Var vänlig respektera upphovsrätten som innehas av bildens skapare.

  Dessutom måste du välja pusseltyp. &palapeli; begränsar dig inte till klassiska pusselbitar. Andra pusseltyper kan enkelt läggas till av tredjepartsutvecklare. Varje pusseltyp kan erbjuda en mängd ytterligare egenskaper, som att räkna antal bitar.

Ta bort

  Alla pussel som du har markerat i pussellistan kommer att tas bort permanent från biblioteket.

  Åtgärden kan inte ångras.

Importera från fil

  När du har tagit emot en &palapeli; pusselfil (som oftast känns igen på filändelsen `*.puzzle`), kan du använda den här åtgärden för att importera den i din lokala samling. Pusselfiler kan ocksås spelas genom att helt enkelt klicka på dem i filhanteraren du föredrar, men efter import visas pusslet i din lokala samling, och du kan ta bort den nerladdade pusselfilen utan problem.

Exportera till fil

  Detta exporterar pusslen som för närvarande är markerade till filer, för att göra det möjligt för dig att ge dem till dina vänner, publicera dem på webben, eller skapa säkerhetskopior av din samling.

## Lägga pussel på pusselbordet

Pusselbordet (i detalj)

Spelets syfte är att lägga de givna pusselbitarna för att skapa en bild.

Bitar kan flyttas fritt genom att klicka på dem och dra dem. När du placerar en bit intill en angränsande bit, läggs bitarna automatiskt ihop (1). Efter att ha lagts ihop kan inte bitar längre dras isär. Liksom i verkligheten kan du inte kombinera två bitar som inte verkligen är grannar.

Förloppsraden under pusselbordet anger dina framsteg (2). &palapeli; sparar automatiskt det du gjort efter varje drag, så normalt behöver du aldrig bekymra dig om att spara.

Du kan ändra zoomnivå hos pusselbordets vy med mushjulet, eller med skjutreglaget längst ner till höger (3). Genom att vänsterklicka och dra ett ledigt område på pusselbordet, kan du flytta pusselbordets vy. Samma sak är möjlig med höger musknapp, men höger musknapp fungerar också om muspekaren är ovanpå en pusselbit.

Förflyttningen av bitarna begränsas av pusselbordets yta. Ytan representeras av en ljusare skuggad rektangel på pusselbordets bakgrund. När du flyttar bitar till kanten (4) på pusselbordets yta, utökas ytan automatiskt för att ge dig mer utrymme att flytta pusselbitarna. Du kan också justera pusselbordets yta genom att klicka och dra ytans kanter (när muspekaren ändras till en pil med två spetsar).

Du kan låsa pusselbordets yta med den lilla knappen (5) precis intill förloppsraden. Skuggan (4) omkring pusselbordet blir mörkare, och bitar slutar nu förflyttas vid kanterna på pusselbordets yta.

### Översikt av verktygsraden

Återställ pussel...

  Tar bort den sparade läggningen för det här pusslet.

## Översikt av gränssnittet

&palapeli;s två områden, pusselsamlingen och pusselbordet, är inbäddade i menyraden som flikar. Det finns också två menyer med vanliga åtgärder som beskrivs nedan.

### Menyn Inställningar

Inställningar Visa pusselbordets statusrad

  Växlar visning av förloppsraden och knapparna under pusselbordet. Åtgärden ändrar ingenting i pusselsamlingen.

Inställningar Anpassa genvägar...

  Öppnar en dialogruta där du kan ställa in snabbtangenterna i &palapeli;

Inställningar Anpassa &palapeli;...

  Öppna spelets inställningsdialogruta. Se avsnittet Spelanpassning för mer information.

### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

## Spelanpassning

Använd menyradens alternativ Inställningar Anpassa &palapeli;... för att öppna inställningsdialogrutan.

Bakgrund

  Låter dig välja en annan bakgrundsstruktur för pusselbordet.

Läggprecision

  Låter dig välja hur nära varandra grannbitar måste vara placerade för att läggas ihop.Om du flyttar skjutreglaget längre åt höger, läggs bitar ihop även om de inte är så nära varandra. Det gör det något enklare att hantera spelet.

Dra med vänster musknapp flyttar vyn

  Du kan flytta pusselbordet genom att klicka var som helst på det med höger musknapp och dra musen. Ändra inställningsalternativet om du vill att pusselbordet också ska flyttas när du klickar och drar med vänster musknapp. Observera att vänster musknapp bara fungerar om pekaren är ovanpå pusselbordets bakgrund. Om en pusselbit är under pekaren, flyttas pusselbiten genom att klicka och dra med vänster musknapp.

## Tack till och licens

&palapeli;s syfte är att bringa det och utmaningen hos pussel till skrivbordet.

Idén utvecklades först av Bernhard Schiffner, tillsammans med Stefan Majewsky, som är nuvarande huvudutvecklare av &palapeli;.

Dokumentation Copyright 2009 Stefan Majewsky.

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;
&documentation.index;