# Tudo Sobre Sua Área de Trabalho

Little Red Riding Hood

Vovózinha, que grandes olhos você tem!

The Wolf

É para te ver melhor!

Quanto mais conseguir ver, mais eficientemente você pode usar a sua área de trabalho. O &kde; lhe dá a oportunidade de fazer a área de trabalho separecer e trabalhar mais ao seu gosto, permitindo que você trabalhe com mais rapidez e produtividade. Ela lhe dá mesmo a oportunidade de ser avisado se um lobo está tentando devorá-lo, ou (se for uma vovózinha) alertá-lo de quando a Chapeuzinho Vermelho está a caminho para lhe trazer uns doces. Isso é que é serviço.

## O Diretório de Autoinicialização

Antes de ter descoberto o diretório de autoinicialização, eu tinha uma rotina diária inicial com o &kde; que consistia no seguinte: Iniciar o &kde;, iniciar o &kedit;, iniciar o &konsole;, iniciar o &Netscape;, e iniciar o &kscd;. Isto levava tempo que eu podia gastar melhor. Os aplicativos nativos do &kde; deixados abertos no fim da sessão irão guardar o seu estado e reaparecerão quando se ligar outra vez, mas há programas (como o &Netscape;) que não. Você pode usar o diretório `Autoiniciar` para esses programas.

Para lançar programas quando o &kde; está inicializando, faça o seguinte:

1. Abra o diretório `Autoiniciar`. Por padrão, este diretório está em `$`HOME`/.kde/share/autostart`

2. Abra uma janela do &konqueror; e navegue até ao programa que quer adicionar. Se você não sabe como fazer, este procedimento foi descrito em

3. Arraste e solte o programa desejado da janela do &konqueror; no diretório `Autostart`. Quando lhe for perguntado, escolha Criar Link para criar uma ligação simbólica em vez de fazer uma cópia completa, pois isto poupa muito espaço em disco.

4. Repita os passos acima para todos os programas que queira ver iniciados quando o &kde; é lançado. Lembre-se, não precisa adicionar aplicativos nativos do &kde;, basta deixá-los abertos quando desligar, e eles irão aparecer outra vez como se nada tivesse acontecido, da próxima vez que se logar ao &kde;.

5. Reinicie o &kde; se você quiser ver a função de autoinicar em ação.

Os seus programas devem agora começar quando o &kde; reinicia. Se quiser adicionar algo especial, (por ex., se quiser ver um determinado site na rede quando o sistema inicia), leia Usar modelos. Os procedimentos descritos aí funcionam para qualquer diretório, por isso pode aplicá-los também ao diretório`Autoiniciar`.

## Adicionar Programas e Ícones de Atalhos Ao Seu &kmenu; e Painel

O &kmenu; do &kde; e o &kicker; não estão limitados à configuração que você encontra logo que instala o &kde;. O painel do &kde; é concebido para crescer, e há duas maneiras de fazer isso: Adicionando novos programas, e adicionando ícones de atalho.

### Adicionar entradas ao menu

O &kde; vem com bastantes aplicativos já incluídos no menu. Dependendo do seu sistema operacional e distribuição, isto pode incluir muitos aplicativos não-&kde;. O &kde; também inclui um aplicativo que irá procurar no seu disco rígido por mais aplicativos e adicioná-las ao menu para você. Tente clicar em &Alt;F2 e escrever `kappfinder` para vê-lo em ação — a operação é muito simples.

O &kappfinder; é suficientemente inteligente, mas não conhece todos os aplicativos que existem. Ou então, pode haver o caso em que você não queira ter todos essas aplicativos no menu e apenas queira adicionar um único programa adicional.

Para adicionar os seus programas favoritos ao menu do &kde;, você pode usar o Editor de Menus do KDE. Para iniciá-lo, use o &kmenu; e selecione SistemaEditor de Menus.

Uma janela se abrirá mostrando o &kmenu; existente à esquerda, e um dialogo de entradas de menu vazio à direita

Para este exemplo, iremos adicionar uma entrada para o Gimp no submenu Gráficos. Se você já tiver uma entrada para o Gimp e não quiser outra, pode continuar seguindo exemplo, masnão clique em Aplicar quando terminar.

1. Navegue para baixo na árvore da esquerda para a entrada Gráficos.

2. Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para expandir o menu.

3. Clique no ícone com o nome Novo Item na barra de ferramentas, ou escolha Arquivo Novo Item na barra de menu.

4. Na caixa de diálogo que aparece, escreva o nome que quer dar à sua nova entrada no menu. Para este exemplo, escreva `Gimp`.

   Então clique OK no diálogo.

5. Clique na nova entrada do menu Gimp que foi criada para você no submenu Gráficos.O diálogo da entrada do menu à direita irá agora mudar para estar quase vazio, com a exceção do nome que você deu.

6. Preencha um Comentário opcional. Você pode gostar de colocar por exemplo `Um editor de imagens`. O texto inserido aqui será mostrado como uma dica de ferramenta no &kmenu;.

7. Escreva na caixa com nome Comando, o comando que digitaria na linha de comando para abrir o seu aplicativo. Para este exemplo, digite `gimp`. Você pode também escrever os parâmetros opcionais de linha que desejar. Pode usar isto para fazer uma entrada no menu que abra sempre um documento em particular ou uma imagem, por exemplo. Verifique a documentação do aplicativo para mais parâmetros da linha de comando.

8. Se você quiser que o aplicativo opere a partir de um determinado diretório (por exemplo, para o Gimp começar o seu diálogo Abrir Imagem num site em particular) escreva esse caminho na caixa com o nome Caminho de Trabalho. Isto é opcional.

9. Se você pretender mudar o ícone do normal desconhecido, clique no ícone à direita do diálogo, para abrir o selecionador de ícones do &kde;.

10. Alguns aplicativos devem ser executados num terminal dentro de uma janela (por exemplo Pine). Se for o caso, habilite a caixa apropriada para isto.

11. Se você quiser executar um aplicativo como um usuário diferente, habilite a caixa com nome Executado como um usuário diferente e escreva o nome do usuário apropriado na caixa de texto.

12. Se você estiver satisfeito com a entrada do menu, selecione Aplicar. Se quiser recomeçar, clique Restaurar.

É tudo. Você tem agora uma nova entrada no menu.

### Ícones de Atalho

Embora o &kde; seja muito mais confortável do que o gerenciador de janelas médio do &UNIX;, todos querem uma solução imediata para iniciar um programa. Daqui a pouco, você vai aprender a criar ligações e arquivos na sua área de trabalho, mas isto também tem as suas desvantagens: por vezes todas as suas áreas de trabalho ficam cheias de janelas, e você não consegue usar os ícones sem minimizar todas as janelas que os cobrem. Para programas frequentemente usados você pode minimizar este problema e acelerar o acesso criando ícones de atalho no painel do &kde;.

Para criar um atalho no &kicker;, você tem algumas escolhas: Arrastar-e-soltar, ou através de um menu.

#### Adicionar um ícone de atalho com o menu

1. Clique no &kicon; e escolha Configurar PainelAdicionar Aplicativo .

2. Você verá o nível mais alto do &kmenu; novamente. Procure nos menus a entrada para qual deseja criar o atalho, tal como Home (Arquivos Pessoais) ou &konqueror;. Clique no programa que deseja.

Um novo ícone aparece no painel. Clique nele, e o programa irá iniciar.

Adicionar um ícone de atalho com arrastar-e-soltar é ainda mais simples - basta arrastar qualquer ícone da sua área de trabalho ou de uma janela do &konqueror;, para um espaço vazio no painel.

O que acontece quando você arrasta um item para o seu painel depende do tipo de item:

Se arrastar um diretório...

  Aparece um menu dando-lhe a escolha de Adicionar como um URL do Gerenciador de Arquivos ou Adicionar como Navegador Rápido. Escolher o primeiro cria um ícone que abre uma janela do &konqueror;, iniciada neste diretório, enquanto que escolher o último vai abrir o diretório como um menu do Painel.

Se arrastar um atalho da área de trabalho...

  Será copiado para o painel.

Se arrastar um documento...

  Uma ligação é criada no painel, deixando o original no seu lugar. Clicando no ícone resultante faz aparecer o documento no aplicativo pré-definido.

Em qualquer caso, se você quiser mover um ícone, clique nele usando o botão direito do mouse e escolha Mover. Mova o ícone para a posição que deseja e clique no botão esquerdo do mouse. Se quiser remover o ícone, clique nele usando o botão direito do mouse e escolha Remover. Você pode também mover o ícone clicandocom o botão central do mouse, e arrastando-o para a sua nova posição.

## Criar Novos Arquivos Na Sua Área de Trabalho

A sua área de trabalho pode ser um local eficiente para trabalhar. Cada vez que iniciar o &kde;, voc~e pode ver todos os arquivos, diretórios e URLs que mais utiliza.

Existem duas maneiras de criar e editar arquivos na sua área de trabalho. Em qualquer aplicativo, você pode dizer que quer gravar o seu trabalho no subdiretório Desktop do seu diretório principal. Por exemplo, o meu diretório principal é `/home/stupiddog`, por isso o meu Desktop é `/home/stupiddog/Desktop`. Tudo o que gravar aí será colocado na sua área de trabalho.

Se você quiser mover arquivos já existentes para a sua Área de Trabalho, a melhor maneira de fazer isto é usar o &konqueror;. Abra uma janela do gerenciador de arquivos e arraste os arquivos que precisa para a sua área de trabalho. Você pode escolher copiar os arquivos se decidir guardar a partir de agora todas as coisas comuns na área de trabalho, ou pode criar uma ligação simbólica para os arquivos reais. Tudo o que mudar nos arquivos ligados será atualizado nos arquivos originais. Para mais informações de como usar o arrastar & soltar e o gerenciador de arquivos, veja o capítulo Mover arquivos com arrastar & soltar.

## Colocar Ligações na Sua Área de Trabalho

Colocar arquivos na sua área de trabalho pode reduzir os caminhos que tem de usar. No entanto, será agradável se por vezes puder iniciar o &kedit; com o arquivo que use normalmente já aberto. E quantas vezes você fica aborrecido por procurar em listas intermináveis de endereços para encontrar um site que visita muitas vezes? Não seria agradável se o que precisasse fazer para ir para esse site fosse somente clicar num só ícone?

### Usar Modelos

Os modelos possibilitam um mecanismo adequado para realizar tarefas tais como as listadas abaixo. Os modelos podem também ser usados para associar um extensão de arquivo em especial com um aplicativo específico. Quando um arquivo cujo final é uma extensão conhecida é clicado duas vezes, o aplicativo associado com essa extensão é automaticamente iniciado. Resumindo, os modelos ajudam-lhe a conseguir o máximo do &kde;.

Exemplo: Quer colocar um ícone para visitar o site do &kde; na Web na sua área de trabalho.

1. Clique com botão Direito num espaço vazio na área de trabalho.

2. Escolha Criar novo Link para para localização(URL)... do menu de contexto.

3. Uma caixa de diálogo se abre podendo escrever o endereço para onde quer criar um atalho.

4. Um novo ícone é criado na sua área de trabalho.

O seu novo atalho da Internet pode ser personalizado como qualquer outro ícone de atalho. Clique no botão Direito sobre o ícone e escolha Propriedades, e você pode mudar o ícone, ou o nome do atalho para o que quiser.

### Usar Tipos &MIME;

Os tipos &MIME; são muito poderosos. Se forem empregados, o seu sistema pode ser facilmente personalizado de modo que, ao clicar num arquivo de um determinado tipo é iniciado o aplicativo com o qual esse tipo de arquivo foi associado. Por exemplo, todos os arquivos `.mod` podiam ser configurados para iniciar o &noatun;, os arquivos `.html` podiam abrir uma janela do &konqueror; com o conteúdo dos mesmos, e um arquivo `core` podia ser visto com o &khexedit;, bastando para tal clicar no arquivo `core`.

Ainda que os tipos &MIME; sejam muito poderosos, não estão livres de perigo. Se mexer nos tipos &MIME; como administrador do sistema (root) você pode prejudicar um sistema &kde; de tal modo que não consiga ser reiniciado! Neste exemplo, você irá criar o seu próprio estilo &MIME; pessoal, o qual só é relevante para você. Só irá afetar os outros usuários se copiá-lo ou movê-lo para `$`KDEDIR`/share/mimelnk`.

Para ligar um determinado arquivo com um aplicativo em particular:

1. Certifique-se que o aplicativo com o qual você deseja iniciar este tipo de arquivo tenha uma entrada no &kmenu;.

2. No &konqueror; encontre ou crie um arquivo com a extensão que você quer ligar.

3. Clique com o botão Direito no arquivo, e escolha Editar tipo de arquivo... do menu de contexto, ou escolha Editar Editar tipo de arquivo... na barra de menu do &konqueror;.

4. Adicione mascáras de arquivos ao aplicativo clicando no botão Adicionar, e escreva o padrão do arquivo que desejar. Lembre-se que o &UNIX; é sensível à caixa dos caracteres, por isso você pode ter que adicionar variações - *.mp3 pode precisar também de *.MP3, por exemplo. Adicione deste modo quantas extensões quiser.

5. Adicione uma descrição se quiser. Isso é opcional.

6. Na seção rotulada Ordem de preferência de serviços, clique o botão Adicionar. Uma cópia miniatura do &kmenu; se abrirá, de onde você poderá escolher o aplicativo que quer associar a arquivos deste tipo.

7. Por vezes, você pode querer usar um aplicativo diferente para abrir este tipo de arquivo. Por exemplo, pode querer usar o &kate; para abrir arquivos de texto que quer editar e o &kedit; para arquivos de texto que só quer ler. Você pode associar mais de um aplicativo da mesma forma que o fez no último passo, e pode mudar a ordem de preferência usando os botões Mover para cima e Move para baixo.

8. Se você não estiver satisfeito com as suas escolhas, pode clicar no botão Aplicar para guardar as alterações sem fechar a caixa de diálogo. Isto lhe dá a oportunidade de testar na janela do &konqueror; se a sua associação de arquivos está correta. Você pode escolher OK para gravar as suas alterações e fechar a janela ou Cancelar se tiver mudado de idéia e apenas quer fechar a janela.

Certifique-se que a nova associação funciona abrindo uma diretório contendo um arquivo do tipo que acabou de selecionar. Clique no arquivo, e o programa para editar o arquivo deve ser iniciado.

Os tipos &MIME; são uma forma de descrever o conteúdo dos arquivos. Pode estar habituado a usar as extensões dos arquivos para esse fim, e pode saber que nos sistemas &UNIX; a extensão dos arquivos traz pouca ou nenhuma relação com o conteúdo dos arquivos. Por outro lado, poderá ser vital - por exemplo, algumas implementações do `gunzip` não irão trabalhar com arquivos que não acabem em `.gz`.

Os tipos &MIME; tiram partido, naturalmente, dos padrões dos nomes de arquivos, mas não necessariamente das suas extensões - pode definir qualquer padrão que desejar. Por exemplo, se sempre quis abrir todos os arquivos relacionado com um cliente em particular com o &kate;, e se tem por hábito de nomear os arquivos com o nome do cliente no início, estes podem ser agrupados naturalmente na janela do &konqueror;, então poderá definir uma padrão de arquivos que corresponda a `^nomecliente*`. Então, serão considerados todos os arquivos que tenham nomecliente no início (o caracter `^` significa começa por...), independentemente do resto do nome do arquivo.

## Usando a Lata de Lixo

Em circunstâncias normais, apagar um arquivo no &UNIX; é algo que não pode ser desfeito. No entanto, com o gerenciador de arquivos do &kde;, você pode escolher Mover para o Lixo em vez de Apagar. Isto move o arquivo para o diretório `Trash`, que por padrão está acessível por um ícone na sua área de trabalho. No diretório `Trash`, você pode recuperar os arquivos apagados. Lembre-se de regularmente limpar o lixo clicando com o botão direito do mouse sobre ele, e depois escolhendo Esvaziar lata de lixo, senão pode ficar sem espaço em disco porque os arquivos ainda utilizam o espaço. Note, no entanto, que uma vez esvaziada o diretório `Trash`, os arquivos que aí estavam estão perdidos para sempre.