# Eine Einführung zu &kde;

Das &kde;-Team
Bernd
Platzdasch

    bernd.platzdasch@t-online.de

Übersetzung
Robert
Schröter

    robert-schroeter@gmx.de

Überarbeitung der Übersetzung für &kde; 2
Frank
Schütte

    F.Schuette@t-online.de

Überarbeitung für &kde; 3.0
2002-01-18
3.00.00
1999
2000
2001
2002
Das &kde;-Team
&FDLNotice;

Eine Einführung in das K Desktop Environment - die graphische Benutzeroberfläche für UNIX/Linux

Kurzeinführung zu &kde;

KDE
Kurzeinführung
Einführung

## Einführung

Dieses Dokument ist eine kurze Einführung in das K Desktop Environment - die K-Arbeitsumgebung. Es wird Sie mit einigen Grundfunktionen von &kde; bekannt machen.

Die Anleitung deckt bei weitem nicht alle, ja nicht einmal die meisten Aspekte der K Arbeitsfläche ab. Sie beschreibt nur einige elementare Vorgehensweisen, um ein paar der wichtigsten Dinge zu erledigen.

Wir nehmen an, dass Sie bereits mit mindestens einer graphischen Benutzeroberfläche vertraut sind, wie zum Beispiel CDE, Geos, GEM, &NeXTSTEP;, &Mac; er Mnoder &Microsoft; &Windows;. Wir werden also nicht die Benutzung der Maus oder der einzelnen Tasten Ihrer Tastatur erklären, sondern uns auf die hoffentlich interessanteren Dinge konzentrieren.

## Ein Überblick über &kde;

Dieses Kapitel richtet sich an jene Benutzer, die lieber durch Ausprobieren lernen und nur eine erste Orientierung wünschen, ehe sie anfangen. Die späteren Kapitel bieten eine eingehendere Einführung in die Benutzerumgebung sowie hilfreiche Hinweise und Tastenkombinationen. Falls Sie es nicht erwarten können, endlich anzufangen, überfliegen Sie dieses Kapitel, experimentieren Sie etwas herum, und kehren Sie dann hierher zurück. Danach können Sie je nach Bedarf die anderen Kapitel dieser Anleitung durchlesen.

&kde; bietet eine sehr weitgehend konfigurierbare Arbeitsumgebung. Dieser Überblick setzt die Standardeinstellungen voraus.

### Die &kde;-Arbeitsfläche

Eine typische &kde;-Arbeitsfläche besteht aus drei Bereichen:

- Einer Kontrollleiste am unteren Bildschirmrand. Sie dient zum Starten von Anwendungen und zum Umschalten zwischen den Arbeitsflächen. Sie enthält u.a. das &kmenu; - ein großes &kicon; - das ein Menü mit Anwendungen anzeigt, wenn man es anklickt.

- Einer Programmleiste innerhalb der Kontrollleiste, die zum Umschalten und Verwalten der laufenden Anwendungen dient. Klicken Sie auf eine Anwendung in der Programmleiste, um zu ihr zu wechseln.

- Der Arbeitsfläche selbst, auf der häufig genutzte Dateien und Ordner abgelegt werden können. &kde; bietet mehrere Arbeitsflächen, von denen jede ihre eigenen Fenster hat. Klicken Sie auf die nummerierten Knöpfe auf der Kontrollleiste, um zwischen den Arbeitsflächen umzuschalten.

### Auf die Plätze, fertig, los!

Hier ein paar Tipps zum Loslegen:

- Um eine Anwendung zu starten, klicken Sie auf das &kicon; in der Kontrollleiste (&kmenu;), und wählen Sie einen Eintrag im Menü.

- Um mit &konqueror;, dem &kde;-Dateimanager, auf die Dateien in Ihrem Persönlichen Verzeichnis zuzugreifen, klicken Sie auf das Symbol auf der Programmleiste, das wie ein Ordner aussieht, auf dem ein Haus abgebildet ist.

- Wählen Sie K-Menü System Konsole , um in einem Terminalfenster &UNIX;-Befehlszeilen einzugeben, oder drücken Sie &Alt; F2 , um über ein kleines Befehlszeilenfenster einen einzelnen Befehl auszuführen.

- Wählen Sie das Symbol &kde;-Kontrollzentrum aus dem &kmenu;, um &kde; einzurichten.

- Drücken Sie &Alt;Tab , um zwischen geöffneten Anwendungen und &Strg;Tab, um mit der Tastatur zwischen den Arbeitsflächen umzuschalten.

- Benutzen Sie die rechte Maustaste, um das Kontextmenü für die Kontrollleiste, die Arbeitsfläche und viele andere &kde;-Anwendungen zu öffnen.

## Anwendungen starten

### &kmenu; und Kontrollleiste benutzen

Am unteren Bildschirmrand befindet sich die Kontrollleiste, die &kicker; genannt wird. Sie wird zum Start von Programmen verwendet. Suchen Sie auf der linken Seite das Symbol mit dem großen &kicon;.

Dieser Knopf wird das &kmenu; genannt. Er hat oben einen kleinen Pfeil, der anzeigt, dass sich bei einem Klick ein Menü öffnet. Versuchen Sie es einfach mal! Das geöffnete Menü bietet Ihnen einfachen Zugriff auf alle &kde;-Anwendungen, die auf Ihrem Computersystem installiert sind.

#### Die &kontrollleiste; anpassen

Wenn man ein Programm häufig verwendet, möchte man es so einfach wie möglich starten können. Dazu kann man ein einzelnes Programm oder ein ganzes Untermenü vom &kmenu; als einen Schnellstartknopf zur Kontrollleiste hinzufügen. Falls man &zb; &kfind; über einen Knopf direkt starten können möchte, wählt man einfach Programm starten Kontrollleiste einrichten Hinzufügen Knopf Dateien suchen. (Damit ist gemeint, dass man zuerst auf das &kmenu; und dann auf Kontrollleiste einrichten klicken muss. Ein kleiner Pfeil deutet auf ein Untermenü hin. In diesem Untermenü wählt man Hinzufügen, dann Knopf und im nächsten Untermenü dann Dateien suchen.)

Auf diese Weise kann man ein ganzes Menü oder eines der Untermenüs vom &kmenu; hinzufügen. Falls man &koffice; installiert hat und alle &koffice;-Programme ohne den langen Weg durch das &kmenu; starten möchte, wählt man an Stelle eines Knopfes einfach Dieses Menü hinzufügen. Dadurch hat man jetzt direkten Zugriff auf alle &koffice;-Programme, ohne ein Symbol für jedes einzelne Programm hinzufügen zu müssen.

Beachten Sie, dass Sie alle Elemente der Kontrollleiste mit dem Verschieben-Befehl des Kontextmenüs verschieben können: Klicken Sie einfach mit der dritten Maustaste auf ein Element der Kontrollleiste (die dritte Maustaste ist normalerweise die rechte Maustaste, es sei denn, Sie haben Ihre Maus für Linkshänder konfiguriert, dann ist es die linke). Ein Menü öffnet sich. Wählen Sie Verschieben. Bewegen Sie nun die Maus und Sie sehen, wie ihr das Symbol folgt, ohne die Kontrollleiste zu verlassen. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie einfach die erste Maustaste (normalerweise die linke). Wie Sie bestimmt bemerkt haben, gibt es auch einen Menüeintrag Entfernen für den Fall, dass Sie einen bestimmten Schnellstartknopf auf Ihrer Arbeitsfläche nicht mehr benötigen.

#### Kontextmenüs benutzen

Das führt uns zu einem weiteren bemerkenswerten Punkt: An vielen Stellen öffnet ein Klick mit der rechten Maustaste ein Kontextmenü mit einer speziellen Menüauswahl. Deshalb ist es immer eine gute Idee, die dritte Maustaste bei etwas auszuprobieren, bei dem Sie nicht wissen, was Sie damit anfangen sollen. Sogar der Hintergrund der Arbeitsfläche bietet ein solches Menü!

#### Andere Funktionen der Kontrollleiste

Es sind noch andere interessante Dinge mit der Kontrollleiste möglich. Eines davon kann wichtig sein, wenn Ihr Monitor eine niedrige Auflösung hat. Es ist die Anzeigen und Ausblenden-Funktion der Kontrollleiste: Klicken Sie auf den schmalen Pfeilknopf, der sich an einem oder beiden Enden der Kontrollleiste befindet.

Wenn man die Kontrollleiste so einrichten möchte, dass sie nicht die gesamte Breite des Bildschirms einnimmt, so ist das möglich. Dazu klickt man mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle der Kontrollleiste und wählt Persönliche Einstellungen.... Im angezeigten &kcontrol;-Dialog wählt man im Abschnitt Länge auf der Karteikarte Position den Schieberegler und stellt damit die Länge auf weniger als 100% ein.

Da dieser Dialog nun schon einmal geöffnet ist, kann man noch verschiedene andere Einstellungen ausprobieren. Dann klickt man auf Anwenden, um die Auswirkungen zu sehen. Man kann jederzeit durch Klicken auf Voreinstellungen zu den Standardeinstellungen zurückkehren.

Übrigens, falls Sie nicht wissen, was ein bestimmter Knopf in &kde; bewirkt, bewegen Sie einfach den Mauszeiger darüber und warten Sie einen Moment: &kde; hat eine eingebaute Mini-Kontexthilfe, die sog. Kurztipps (Tooltips), die die Funktionalität solcher Knöpfe mit ein paar Worten beschreibt.

### Aber ich möchte meine Befehlszeile zurückhaben!

Beruhigen Sie sich, keine Angst! &kde; möchte Ihnen nicht die geliebte (und manchmal sehr effektive) Befehlszeile wegnehmen. Wohl können Sie mit Hilfe der graphischen Oberfläche Dateien verschieben, aber Sie können auch die &UNIX;-Befehle, an die Sie gewöhnt sind, benutzen.

&kde; bietet ein sehr ausgereiftes Befehlszeilenfenster namens &konsole;. Wählen Sie K-Menü System Konsole , um es zu starten. (Das könnte beispielsweise etwas sein, das Sie auf der Kontrollleiste haben möchten!)

Manchmal möchte man vielleicht nur einen einzigen Befehl eintippen. Für diese Fälle benötigt man kein vollständiges Befehlsfenster. Man betätigt lediglich &Alt;F2 und es erscheint eine kleine Befehlszeile, in der man einen Befehl eintippen kann. Danach verschwindet das Fenster wieder. Der eingegebene Befehl wird übrigens gespeichert.

Wenn man dieses Fenster öffnet (das minicli genannt wird) und die Pfeiltaste Aufwärts betätigt, werden alle bisher eingegebenen Befehle angezeigt. Man kann auch ein &konqueror;-Fenster mit einer bestimmten &URL; öffnen, indem man die &URL; in das minicli-Fenster eintippt.

Die Programme &konqueror; und &kate; können beide ebenfalls Terminal-Fenster anzeigen und sich wie &konsole; verhalten. In &konqueror; kann man diese Eigenschaft durch Fenster Terminal-Emulator anzeigen aktivieren. Das Terminal-Fenster wird am unteren Rand des &konqueror;-Fensters angezeigt und folgt den Klicks im Dateimanager-Bereich, indem es jeweils das Verzeichnis wechselt. In &kate; erhält man ein Terminal-Fenster durch Einstellungen Terminal-Emulator anzeigen.

Um eine &UNIX; Manualseite (man page) anzeigen zu lassen, gibt man ``man:``Befehl`` in minicli ein, wobei `Befehl` der Name des &UNIX;-Befehls ist.

Um mit Google nach einem oder mehreren Worten zu suchen, gibt man ``gg:``Wort oder Worte`` ein. Es gibt weitere Kurzbefehle dieser Art und man kann noch eigene hinzufügen. Im &kcontrolcenter; auf der Karteikarte Web-Browser Erweitertes Web-Browsen findet man die zugehörigen Einstellmöglichkeiten.

Die Befehlszeile kann auch ständig verfügbar gemacht werden, indem man sie zur &kontrollleiste; hinzufügt.

Man klickt mit der rechten Maustaste einfach in einem leeren Bereich der Kontrollleiste und wählt im Menü Kontrollleiste einrichten Hinzufügen Miniprogramm Programmstarter. Damit wird eine Befehlszeile einschließlich Verlauf direkt in die Kontrollleiste eingefügt.

Insgesamt ist die Befehlszeile also nie weit entfernt, wenn man &kde; verwendet.

## Arbeiten mit Fenstern

Falls Sie es nicht schon getan haben, starten Sie eine Anwendung mit dem &kmenu;, wie &zb; Dateien suchen.

### Ein Fenster! Und was nun?

Normalerweise arbeitet man innerhalb von Fenstern, aber manchmal möchten Sie Fenster auch verändern. Hier ein kurzer Überblick über einige der gebräuchlichsten Fensterfunktionen:

Verschieben eines Fensters

  Ziehen Sie die Titelleiste des Fensters. Oder: Halten Sie die &Alt;-Taste gedrückt und ziehen Sie irgendwo im Fenster.

Die Größe eines Fensters ändern

  Ziehen Sie den Fensterrand oder halten Sie die &Alt;-Taste gedrückt, und ziehen Sie mit der rechten Maustaste irgendwo im Fenster.

Maximieren eines Fensters

  Klicken Sie auf den Maximieren-Knopf in der Titelleiste (das leere Quadrat), um das Fenster die gesamte Bildschirmgröße füllen zu lassen bzw. das maximierte Fenster wieder auf die ursprüngliche Größe zu verkleinern. Ein Klick auf den Maximieren-Knopf mit der mittleren Maustaste maximiert das Fenster vertikal, ein Klick mit der rechten Maustaste horizontal.

Minimieren eines Fensters

  Klicken Sie auf den Minimieren-Knopf in der Titelleiste (der Punkt links neben dem Maximieren-Knopf), um das Fenster in einem Symbol zu verbergen. Das Fenster wird Ihnen wieder angezeigt, wenn Sie in der Programmleiste auf das Symbol des Fensters klicken.

Wechseln zwischen Fenstern

  Neben dem üblichen Mausklick können Sie &Alt;Tab benutzen, um zwischen Fenster zu wechseln. Weitere Informationen findet man weiter unten.

#### Die Knöpfe der Titelleiste

&kde;-Fenster haben einige hübsche Standardknöpfe in ihrer Titelleiste, die Ihnen schnellen Zugriff auf einige wichtige Operationen bieten. Die standardmäßige Knopf-Anordnung sieht so aus:

##### Auf der linken Seite:

- Ein Menü-Knopf. Er zeigt normalerweise ein kleines Symbol für die Anwendung. Klicken Sie darauf, um ein fensterspezifisches Funktionenmenü zu erhalten. &Alt;F3 öffnet ebenfalls das Fenstermenü.

- Ein Anheften-Knopf mit dem Symbol einer Pinwandnadel. Was das zu bedeuten hat, wird weiter unten erklärt - Bleiben Sie dran!

##### Auf der rechten Seite:

- Ein Minimieren-Knopf

- Ein Maximieren-Knopf

- Ein Schließen-Knopf. Er schließt das Fenster. Ebenso &Alt; F4.

#### Umschalten zwischen Fenstern

Jetzt, da Sie wissen, wie man mit Fenstern umgeht, möchten wir Sie ermuntern, noch ein paar Fenster zusätzlich mit der Kontrollleiste zu öffnen. Wir werden nämlich etwas ausführlicher darüber sprechen, wie man zwischen verschiedenen Fenstern wechselt. Da Sie dies bei Ihrer Arbeit sicher häufig tun müssen, bietet &kde; dazu gleich mehrere Methoden an. Suchen Sie sich die Methode aus, die Ihnen am besten gefällt!

Bei vielen Fenstersystemen müssen Sie mit der Maus in ein anderes Fenster klicken, um es zu nutzen. Das ist auch in &kde; der Standard, genannt Fokuswechsel durch Klicken. Aber Sie können Ihre Arbeitsfläche auch so einstellen, dass ein Fenster bereits dann aktiviert wird, wenn Sie den Mauszeiger darüber platzieren. Das wird Fokus folgt der Maus genannt. Falls Sie diese Einstellung im &kde;-Kontrollzentrum wählen, ist immer das Fenster unter dem Mauszeiger aktiv, wobei es aber nicht notwendigerweise automatisch in den Vordergrund kommt. Dazu müssen Sie zusätzlich auf die Titelleiste oder den Fensterrand klicken oder - eine Besonderheit von &kde; - mit der mittleren Maustaste bei gedrückt gehaltener &Alt;-Taste irgendwo auf das Fenster klicken.

Es gibt noch weitere Methoden, das Fenster zu wechseln:

- Wählen Sie ein Fenster aus dem Fensterlistenmenü. Um das Fensterlistenmenü zu öffnen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf eine leere Stelle der Arbeitsfläche, oder klicken Sie auf das Symbol mit den Fenstern auf der Kontrollleiste, oder klicken Sie auf den Aufwärts-Pfeil am linken Rand der Fensterliste in der Kontrollleiste.

- Halten Sie die &Alt;-Taste gedrückt und wechseln Sie mit Tab zwischen den Fenstern.

- Benutzen Sie die Programmleiste (s.u.).

### Die Programmleiste benutzen

Die Fensterleiste zeigt eine Liste kleiner Symbole, eines für jedes Fenster auf der Arbeitsfläche. In der Standardeinstellung von &kde; befindet sich die Programmleiste innerhalb der Kontrollleiste, sie kann sich aber auch über den oberen oder unteren Bildschirmrand erstrecken.

Die Fensterleiste hat einige erweiterte Funktionen. In der Standardeinstellung werden &zb; mehrere Fenster des gleichen Programms gruppiert, sodass man ein Symbol pro Programm in der Fensterleiste sieht.

Ein einfacher Klick mit der linken Maustaste auf den passenden Knopf der Programmleiste öffnet eine Liste der zu diesem Programm gehörigen Fenster zur Auswahl. durch Klicken mit der linken Maustaste auf einen der Einträge gelangt man zum entsprechenden Fenster. Ein Klick mit der rechten Maustaste schließlich öffnet ein Kontextmenü mit Fensterfunktionen für das betreffende Fenster.

Man kann ferner entweder alle Fenster aller Arbeitsflächen oder nur die Fenster der aktuellen Arbeitsfläche in der Fensterleiste anzeigen lassen. Die Gruppierung der Symbole kann man abschalten; damit wird jedes einzelne Fenster durch ein eigenes Symbol in der Fensterleiste angezeigt. Diese und weitere Einstellmöglichkeiten sind durch Klicken mit der rechten Maustaste auf den Fensterleistengriff (der schmale gemusterte Balken auf der linken Seite der Fensterleiste) und Auswahl von Persönliche Einstellungen... zugänglich.

Die Symbole der Fensterleiste passen ihre Größe an, um viele Programme gleichzeitig darstellen zu können. In einer breiteren Fensterleiste werden die Symbole in Zeilen und Spalten dargestellt. Sie sind dennoch zur Größenanpassung fähig.

### Virtuelle Arbeitsflächen benutzen

Was hat es denn nun mit diesem Anheften auf sich? Lesen Sie weiter!

Es kann vorkommen, dass Sie mehr Fenster geöffnet haben, als Ihnen Platz auf der Arbeitsfläche zur Verfügung steht. In diesem Fall haben Sie drei Möglichkeiten:

1. Lassen Sie alle Fenster geöffnet. (Verwirrend)

2. Minimieren Sie die Fenster, die Sie momentan nicht benötigen, und benutzen Sie die Programmleiste oder &Alt; Tab, um zwischen ihnen zu wechseln. (Immer noch verwirrend und viel Arbeit)

3. Tun Sie das, was ein richtiges Betriebssystem tut, wenn es nicht genügend physikalischen Speicher hat: Benutzen Sie virtuellen Speicher, in diesem Fall virtuelle Arbeitsflächen. (Die beste Methode!)

&kde; kann eine Anzahl unterschiedlicher Arbeitsflächen verwalten, jede mit ihren eigenen Fenstern. Sie können zwischen den virtuellen Arbeitsflächen sehr einfach mit einem Klick auf einen der vier nummerierten Knöpfe auf der Kontrollleiste umschalten. Auch &Strg;F1...F4 schickt Sie sofort auf eine andere Arbeitsfläche. Mit &Strg;Tab können Sie gewissermaßen eine Runde durch die Arbeitsflächen drehen, und zu guter Letzt, wenn Sie die Maus an den Bildschirmrand bewegen und dort kurz innehalten, wechselt &kde; auf die in der Richtung liegende Arbeitsfläche.

Virtuelle Arbeitsflächen sind eine feine Sache. Aber manchmal möchten Sie, dass ein und dasselbe Fenster auf jeder Arbeitsfläche angezeigt wird. Das könnte &zb; ein kleines Chat-Fenster oder ein Wecker sein. In diesem Fall können Sie den oben erwähnten Anheften-Knopf benutzen, der das Fenster auf dem Hintergrund fixiert, so dass es auf jeder virtuellen Arbeitsfläche erscheint.

Mit dem Anheften-Knopf können Sie ein Fenster auch von einer virtuellen Arbeitsfläche auf eine andere verschieben: Klicken Sie auf den Anheften-Knopf eines Fensters, wechseln Sie zu einer anderen Arbeitsfläche und klicken Sie erneut auf den Anheften-Knopf. Aber einfacher ist es, wenn Sie den Kontextmenüpunkt Auf aktuelle Arbeitsfläche eines Fenstereintrags auf der Programmleiste benutzen oder Auf Arbeitsfläche im Funktionenmenü eines Fensters.

## Dateien verwalten

Ein gängiges Bild in graphischen Arbeitsumgebungen sind Ordner. Sie symbolisieren die Verzeichnisse auf Ihrer Festplatte. Ordner beinhalten Dateien oder auch weitere Ordner. Eine &kde;-Anwendung namens &konqueror;, der Dateimanager zu &kde;, verwendet dieses Bild, um Ihre Dateien zu verwalten.

### &konqueror; verwenden

Wenn Sie &kde; das erste Mal starten, erscheint ein Fenster mit vielen Symbolen. Es handelt sich dabei um ein &konqueror;-Fenster, das Ihnen die Dateien in Ihrem Persönlichen Verzeichnis anzeigt, dem Ort, an dem Ihre Dateien gespeichert sind. Der Pfadname des aktuellen Ordners steht in der Zeile unterhalb der Werkzeugleiste des &konqueror;-Fensters. Falls Sie das Fenster nicht sehen sollten, klicken Sie in der Kontrollleiste auf das Symbol, das wie ein Ordner mit einem Haus aussieht.

Um eine Datei oder einen Ordner zu öffnen, klicken Sie einfach einmal mit der linken Maustaste darauf. Alternativ kann man aus dem Menü Fenster Navigationsbereich anzeigen auswählen, um die Verzeichnishierarchie für eine direktere Navigation anzeigen zu lassen. Ein dritter Weg ist das direkte Editieren des Pfades, der unterhalb der Werkzeugleiste dargestellt wird.

#### Dateien öffnen

&kde; stellt eine Reihe von Anwendungen bereit, mit denen Sie die gebräuchlichsten Dateiarten anschauen oder bearbeiten können. Klicken Sie z.B. auf eine Text- oder Bilddatei, startet &konqueror; automatisch die passende Anwendung, um Ihnen den Inhalt der Datei anzuzeigen. Weiß &konqueror; einmal nicht, welche Anwendung gestartet werden soll, erscheint ein Eingabefenster, mit dem Sie eine passende Anwendung aufrufen können.

&konqueror; benutzt MIME-Typen, um Dateien und Anwendungen miteinander zu verbinden.

#### "Drag & Drop" (Ziehen & Fallenlassen)

Um eine Datei zu kopieren oder zu verschieben, ziehen Sie ihr Symbol einfach auf die Arbeitsfläche, in ein anderes &konqueror;-Fenster oder in einen anderen Ordner. Nachdem Sie die Maustaste losgelassen haben, erscheint ein Menü, und Sie können wählen, ob Sie die Datei kopieren oder verschieben wollen oder ob Sie eine Verknüpfung mit der Datei erstellen möchten.

&kde; erstellt symbolische Verknüpfungen (keine "hard links"). Das bedeutet: Wenn Sie die Datei verschieben oder löschen, auf die die Verknüpfung verweist, dann wird die Verknüpfung ungültig.

Auch viele andere &kde;-Anwendungen unterstützen "Ziehen & Fallenlassen". So können Sie ein Symbol in das Fenster einer geöffneten Anwendung ziehen oder auf das Symbol einer Anwendung, die noch nicht gestartet worden ist: Die Datei wird dann mit dieser Anwendung geöffnet. Versuchen Sie es!

#### Dateien Eigenschaften zuweisen

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Datei. Wählen Sie im Kontextmenü Eigenschaften , um z.B. den Namen oder die Zugriffsrechte einer Datei zu ändern.

### Mit Archiven und Netzwerken arbeiten

Noch vor kurzem konnte man nur mit Spezialsoftware auf Dateien im Internet zugreifen. Diese Zeiten sind nun endgültig vorbei!

&kde; unterstützt eine Technologie namens Transparenter Netzwerkzugriff (NTA), die es Ihnen erlaubt, mit Dateien auf der anderen Seite des Globus genau so einfach zu arbeiten wie mit den Dateien auf Ihrer lokalen Festplatte.

Um z.B. auf eine Datei auf einem &FTP;-Server zuzugreifen, genügt es, wenn Sie im Menü Datei Seite öffnen wählen und die URL eines &FTP;-Servers angeben. Mittels "Ziehen & Fallenlassen" können Sie Dateien auf einen Server bringen oder aus einem Serververzeichnis holen, so als arbeiteten Sie auf Ihrer Festplatte. Sie können sogar eine Datei direkt auf einem Server öffnen. Es ist nicht mehr nötig, die betreffende Datei zuvor auf Ihre Festplatte zu kopieren. (Sollte das einmal nötig sein, erledigt &kde; das für Sie.)

&konqueror; gebraucht anonymen &FTP;-Zugriff, der Ihnen zuweilen den Zugang zu einem &FTP;-Server einschränken kann. Haben Sie eine Zugangsberechtigung auf einem Server, können Sie der URL Ihre Benutzer-ID beigeben, z.B.: ``ftp://``Benutzername`@`Server`/`Verzeichnis``

&konqueror; fragt Sie dann nach Ihrem Passwort, und wenn Sie sich erfolgreich angemeldet haben, erhalten Sie uneingeschränkten Zugriff auf Ihre Dateien auf dem Server.

Falls Sie WinZip unter &Microsoft; &Windows; benutzten, werden Sie sich freuen: &kde; kann auch mit tar-Archiven umgehen. &kde; behandelt sie wie ganz normale Ordner: Sie können darin blättern, Dateien öffnen usw. Abgesehen von den Verzögerungen, die ein Netzwerk und das extrahieren von Dateien aus einem Archiv mit sich bringen, sollte der Umgang mit Dateien im Internet und auf Ihrer lokalen Festplatte im allgemeinen keinen Unterschied für Sie ausmachen.

### Mit Hilfe von "Vorlagen" auf Anwendungen und Geräte zugreifen

In &kde; kann man leicht Symbole auf der Arbeitsfläche oder der Kontrollleiste erstellen, um Programme zu starten. Genau so leicht kann man Symbole für den Zugriff auf andere Dinge erstellen. &kde; enthält Vorlagen für Kurzbefehle zum Zugriff auf Folgendes:

- Anwendungen

- Drucker

- Geräte, die Sie einbinden (mounten) können wie z.B. Diskettenlaufwerke

- Internetressourcen (z.B. WWW-Dokumente, &FTP;-Verzeichnisse)

- Dokumente für einige von &kde;s &koffice;-Programme.

Jedes dieser Elemente kann man durch Klicken mit der rechten Maustaste und Auswahl von Neu erstellen und danach dem gewünschten Eintrag zur Arbeitsfläche hinzufügen.

Fast jeder Eintrag im &kmenu;, auf der Arbeitsfläche oder auf der Kontrollleiste bezieht sich auf eine `.desktop`-Datei. Eine `.desktop`-Datei legt etwa fest, welches Symbol angezeigt werden oder was durch ein Symbol repräsentiert werden soll (eine Anwendung, ein Gerät, eine URL). Jede `.desktop`-Datei können Sie auf die Kontrollleiste ziehen, um einen Schnellstartknopf zu erstellen.

#### Geräte einbinden (mounten)

Anders als bei der primären Festplatte ermöglicht Ihnen &UNIX; den Zugang zu weiteren Speichergeräten mit einem speziellen Verfahren, das Mounten genannt wird. Dazu benutzt &kde; `.desktop`-Dateien. Mit ihnen können Sie leicht auf Dateien sekundärer Speichergeräte zugreifen wie etwas Disketten- oder &cdrom;-Laufwerke.

Um z.B. ein Symbol zu erstellen, durch das Sie Zugang zu den Dateien auf einer Diskette haben, gehen Sie folgendermaßen vor:

Viele Systeme setzen voraus, dass Sie als Systemverwalter (root) angemeldet sind, um Geräte mounten zu können.

1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Arbeitsfläche und wählen Sie Neu erstellen Diskette... aus.

2. Auf der Karteikarte Allgemein ändern Sie den Namen nach eigenen Wünschen.

3. Auf der Karteikarte Gerät geben Sie `/dev/fd0` (oder die Bezeichnung zum Diskettenlaufwerk für das eigene System) als Gerät ein.

4. Hier kann man auch einen Mount-Punkt eingeben. Es sollte sich um ein existierendes aber leeres Verzeichnis handeln. Üblich sind etwa `/mnt/floppy` oder `/floppy`. Genauso kann man aber auch ein Verzeichnis wie `~/meineDiskette` verwenden.

5. Klicken Sie auf das Symbol für nicht eingebundene Laufwerke und wählen Sie ein Bild ohne grünes Licht.

6. Sobald Sie mit der Wahl zufrieden sind, klicken Sie auf OK.

Nun kann man eine ordnungsgemäß formatierte Diskette in das Laufwerk legen und auf das Diskette-Symbol klicken, um &kde; zum einbinden des Diskettenlaufwerkes und zur Anzeige der Dateien zu veranlassen. Bevor man die Diskette aus dem Laufwerk entfernt, muss man durch Klicken mit der rechten Maustaste auf das Disketten-Symbol klicken und Laufwerk-Einbindung lösen auswählen.

## Die Arbeitsfläche einrichten

Sollte Sie etwas am Aussehen oder Verhalten Ihrer Arbeitsfläche stören, können Sie das korrigieren. &kde; ist in fast jeder Hinsicht konfigurierbar. Anders als andere &UNIX;-Arbeitsumgebungen müssen Sie dazu nicht irgendwelche rätselhaften Konfigurationsdateien bearbeiten. Sie benutzen stattdessen das &kcontrolcenter; - ein eigenes Programm, mit dem Sie Ihre Arbeitsfläche konfigurieren können.

### Das &kcontrolcenter; benutzen

Starten Sie das &kcontrolcenter; mit dem &kmenu;. Ein geteiltes Fenster erscheint, das in der linken Hälfte eine Liste so genannter Module anzeigt.

Wenn Sie ein Modul durch anklicken öffnen, erscheinen dazugehörige Modulelemente. Klicken Sie auf den Namen eines Modulelements und Sie können in der rechten Hälfte des Fensters Einstellungen vornehmen.

Einstellungen können ziemlich einfach geändert werden. In jedem Einrichtungsdialog steht Ihnen ein Hilfe-Knopf zur Verfügung, um Ihnen Einstellungen zu erläutern, die Ihnen nicht gleich klar sind. Außerdem finden Sie einen Zurücksetzen-, einen Anwenden- und einen Voreinstellungen-Knopf:

Hilfe

  Zeigt im linken Bereich einen kurzen Hilfetext einschließlich einer Verknüpfung zu einem längeren Handbuch zu dem betreffenden Modul.

Voreinstellungen

  Setzt die Einstellungen zurück auf den Stand, als &kde; installiert wurde.

Anwenden

  Wendet die aktuellen Einstellungen des aktuellen Moduls an.

Zurücksetzen

  Setzt die Einstellungen in den Zustand beim Öffnen des Moduls zurück. Falls man bereits den Knopf Anwenden betätigt hat, wird auf den Zustand nach dem Betätigen von Anwenden zurückgesetzt.

Wenn Sie Änderungen in einem Einrichtungsdialog vornehmen und zu einem anderen Modul wechseln, aber nicht auf den OK- oder Anwenden-Knopf geklickt haben, fragt das &kcontrolcenter;, ob man zunächst die Änderungen anwenden will.

### Die Einrichtungsmodule

Hier ein kurzer Überblick über die Kategorien der Einrichtungsmodule:

Dateianzeige

  Enthält Einstellungen, die sich auf die Anzeige lokaler Dateien beziehen.

Information

  Enthält Module, deren Einstellungen normalerweise nicht zu ändern sind. Es werden nützliche Informationen über den Rechner angezeigt.

Erscheinungsbild

  Hier findet man Module, die deutliche Auswirkungen auf die Anzeige der Arbeitsumgebung haben: Farben, Stile, Fenster-Dekorationen. Fast alles, was man sieht, und einiges, was man nicht sieht, kann dem eigenen Geschmack angepasst werden.

Netzwerk

  Hier kann der Zusammenhang zur Außenwelt hergestellt werden. Neben anderen Dingen kann man zentrale E-Mail-Identitäten für viele &kde;-Programme einstellen, damit man diese Einstellungen nicht bei jedem einzelnen Programm vornehmen muss. Weiterhin kann man SOCKS-Firewall-Unterstützung einrichten und &Windows; (SMB)-Freigaben konfigurieren... und vieles Andere.

Angeschlossene Geräte

  Enthält Einstellungen für Tastatur, Maus und Drucker.

Persönliche Einstellungen

  Hier kann man Einstellungen vornehmen, die das Leben einfacher gestalten. Sie reichen von Zugangserleichterungen bis zu lokalen Einstellungen, die &kde;-Programmen mitteilen, wie &zb; Zahlen und Datumsangaben formatiert werden sollen.

Energiekontrolle

  Falls der Rechner Energiesparmaßnahmen nach dem APM-Standard unterstützt oder ein Laptop ist, kann man hier Einiges einrichten.

Klänge

  Richtet den Sound-Dämon (&artsd;) und anderes Audioverhalten ein.

System

  Hier können die verbleibenden Systemeinstellungen vorgenommen werden - das Verhalten von &konsole; und &kdm;, Drucken und das Systemdatum. Einige dieser Einstellungen kann man nur verändern, wenn man als root angemeldet ist. Das &kcontrolcenter; meldet sich in diesen Fällen.

Web-Browser

  Da das Internet inzwischen ein integraler Bestandteil der heutigen Computerwelt ist, sind viele Einstellungen zur Einrichtung dieses Bestandteils vorgesehen. Das reicht von eigenen Stilvorlagen (style sheets) über Proxies bis zur Zwischenspeicherung (caching) von Web-Inhalten.

Nur Mut! Erkunden Sie die Möglichkeiten und entdecken Sie die Flexibilität von &kde;.

## &kde; beenden

Wir hoffen aufrichtig, dass Ihnen die Benutzung von &kde; so viel Spaß und Freude macht, dass Sie sich niemals abmelden möchten. Falls doch, wählen Sie einfach K-Menü Abmelden.

Es befindet sich alternativ ein wie ein Einschaltknopf geformter Abmeldeknopf in der Kontrollleiste. Eine dritte Möglichkeit ist die Tastenkombination &Ctrl;&Alt; Entfernen zur Abmeldung.

### Sitzungsverwaltung

Wenn Sie sich abmelden, merkt sich &kde;, welche Anwendungen noch offen sind sowie Größe und Position der Fenster. Melden Sie sich erneut an, stellt &kde; Ihre alte Arbeitsumgebung wieder her. Diese Besonderheit wird Sitzungsverwaltung genannt. Anwendungen, die für &kde; geschrieben wurden, versetzen sich wieder in den Zustand, in dem sie unmittelbar vor dem Abmelden waren. So erinnert sich z.B. &kate; daran, welche Datei Sie bearbeitet hatten.

Nicht auf &kde; basierende Anwendungen verfügen nicht über diese Fähigkeit, deshalb weist Sie &kde; beim Abmelden warnend darauf hin, zu überprüfen, ob Sie alle wichtigen Daten gesichert haben.

Um das Sitzungsmamagement zu veranschaulichen, starten Sie &kate; über K-Menü Editoren Kate. Öffnen Sie ein Textdokument zur Bearbeitung. Melden Sie sich ab und wieder an. Wie Sie beobachten können, stellt sich &kate; an exakt der gleichen Bildschirmposition und auf exakt der gleichen Arbeitsfläche wieder her. Auch das Dokument, das in &kate; beim Abmelden geöffnet war, wird automatisch wieder geöffnet. &kate; erinnert sich sogar daran, ob Änderungen in Ihrem Dokument ungespeichert waren und wird sie abspeichern, wenn Sie im Datei-Menü Speichern wählen.

## &kde; - eine aufregende Reise

Wir hoffen, dass Ihnen dieser kurze Rundgang durch das K Desktop Environment gefallen hat, und dass diese einzigartige Arbeitsumgebung Ihnen helfen wird, Ihre Arbeit schneller und bequemer als bisher zu erledigen.

Bitte denken Sie daran, dass das &kde;-Projekt kein kommerzielles Unternehmen ist, sondern ein Projekt, das von Freiwilligen aus der ganzen Welt getragen wird. Wir würden Sie gerne dazu einladen, dem &kde;-Projekt beizutreten und Teil dieses einzigartigen Netzwerks von Menschen zu werden. Falls Sie ein Programmierer sind, könnten Sie sich überlegen, uns beim Schreiben von &kde;-Anwendungen zu helfen. Falls Sie Künstler sind oder Erfahrung im Grafikdesign haben, könnten Sie Symbolsets, Farb- oder Soundschemata und Logos für &kde; erstellen. Falls Sie gerne schreiben, würden wir uns freuen, wenn Sie unserem Dokumentationsprojekt beitreten.

Wie Sie sehen, gibt es viele Wege, wie Sie helfen können. Sie sind herzlich eingeladen, in diesem weltweiten Netzwerk von Leuten mitzuarbeiten, die &kde; zur besten Arbeitsumgebung für jeden Computer machen wollen. Bitte besuchen Sie www.kde.org für weitere Informationen.

Willkommen an Bord zu einer aufregenden Reise!

`Ihr &kde;-Team`

## Themen für Fortgeschrittene

### &MIME;-Typen

&kde; bringt eine Reihe vordefinierter &MIME;-Typen mit, aber Sie können auch eigene &MIME;-Typen hinzufügen: Wählen Sie in einem &konqueror;-Fenster Einstellungen&konqueror; einrichten Dateizuordnungen.

&kde; hat mächtige und anpassbare Möglichkeiten für den Umgang mit &MIME;-Typen. Auf der anderen Seite kann man eine Standardaktion festlegen, falls man in &konqueror; auf eine Datei klickt. Weitere Aktionen kann man hinzufügen, indem man mit der rechten Maustaste auf die fragliche Datei klickt.

#### Verknüpfung eines Dateityps mit einem bestimmten Programm:

1. Das Programm muss zunächst einen Eintrag im &kmenu; haben.

2. Dann muss man in &konqueror; die Datei finden oder eine Datei mit der richtigen Endung erstellen.

3. Nun klickt man mit der rechten Maustaste auf die Datei und wählt Dateityp bearbeiten aus dem Kontextmenü, oder man wählt Bearbeiten Dateityp bearbeiten... in der Menüleiste von &konqueror;.

4. Man fügt Dateifilter für das Programm hinzu, indem man auf Hinzufügen klickt und das gewünschte Dateimuster eintippt. Dabei sollte man beachten, dass &UNIX; zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheidet. Daher sollte man mehrere Möglichkeiten vorsehen - z.B. `*.mp3` und `*.MP3`. Es können beliebig viele Dateifilter auf diese Weise hinzugefügt werden.

5. Optional kann man eine Beschreibung hinzufügen.

6. Im Abschnitt Bevorzugte Anordnung von Programmen klickt man auf den Knopf Hinzufügen. Es erscheint eine Minikopie vom &kmenu;, aus dem man das gewünschte Programm auswählen kann.

7. Man möchte vielleicht von Fall zu Fall ein anderes Programm zum Öffnen der Datei verwenden. Zum Bearbeiten einer Textdatei möchte man vielleicht &kate; verwenden, während man für einen schnellen Blick auf die Inhalte lieber &kedit; verwendet. Man kann so viele Programme hinzufügen, wie man möchte, und dann deren Aufrufordnung durch die Knöpfe Nach oben und Nach unten festlegen.

8. Wenn alle Einstellungen zur Zufriedenheit sind, klickt man auf Anwenden, um die Einstellungen ohne Schließen des Dialoges gespeichert werden sollen. Damit hat man die Möglichkeit, unterschiedliche Einstellungen im &konqueror;-Fenster schnell zu testen. Durch Klicken auf OK wird der Dialog geschlossen und durch Abbrechen werden die gemachten Änderungen mit dem Schließen verworfen.

Jetzt sollte man die Dateizuordnung testen, indem man auf eine Datei des passenden Typs klickt. Es sollte das zum Bearbeiten geeignete Programm starten.

&MIME;-Typen sind eine Möglichkeit, die Inhalte einer Datei zu klassifizieren. Man ist vielleicht an Dateiendungen für diesen Zweck gewöhnt. Diese stehen unter &UNIX; aber nicht immer zur Verfügung oder haben wenig mit dem Inhalt der Datei zu tun. Auf der anderen Seite sind diese für manche Programme notwendig - einige Versionen von `gunzip` verweigern schlichtweg die Arbeit, wenn die Archivdatei nicht auf `.gz` endet.

&MIME;-Typen verwenden normalerweise Dateimuster, aber nicht notwendigerweise nur Dateiendungen - man kann beliebige Muster verwenden. Falls man z.B. alle Dateien für einen bestimmten Kunden mit &kate; verknüpfen möchte, kann man sie nach einem bestimmten Muster z.B. beginnend mit dem Kundennamen benennen. Auf diese Weise werden zusammengehörige Dateien automatisch im &konqueror;-Fenster zusammen angezeigt. Für diese Dateien kann man `^Kundenname*` als Muster festlegen. Damit werden alle Dateien, die mit Kundenname beginnen (das Zeichen ^ steht für beginnt mit...), unabhängig vom Rest des Namens erfasst.

## Mitwirkende und Lizenz

### Autoren und Übersetzer

- Matthias Ettrich ettrich@kde.org

- Kalle Dahlheimer kalle@kde.org

- Torben Weis weis@kde.org

- Bernd Wuebben wuebben@kde.org

- Stephen Schaub sschaub@bju.edu - Bearbeiter

- Robert Williams rwilliams@kde.org - Bearbeiter

- Lauri Watts lauri@kde.org

Bernd Platzdasch bernd.platzdasch@t-online.de - Übersetzer der Version zu &kde; 1

Thomas Diehl th.diehl@gmx.net - Bearbeiter der Übersetzung

Robert Schröter robert-schroeter@gmx.de - Überarbeitung der Übersetzung für &kde; 2.0

Frank Schütte F.Schuette@t-online.de - Überarbeitung für &kde; 3.0

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