# Handbok &kommander;

Marc
Britton

    consume@optushome.com.au

Tamara
King

    tik@acm.org

Eric
Laffoon

    eric@kdewebdev.org

Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
2008
Utvecklingsgruppen för &kommander;
&FDLNotice;
2004-05-03
3.2.95

Denna dokumentation har varit delvis färdig under åratal, men inte alltid tillgänglig. Givet naturen hos Kommanders dialogrutor saknas hjälpmenyn, vilket ironiskt nog betyder att du kanske inte har sett den. Under åren sedan arbetet med den utfördes, har inte så mycket tid ägnats åt att regelbundet koda Kommander, men resultatet har varit enastående. Eftersom Kommander i sig är ett nytt sätt att utveckla, har det förekommit ändringar i arbetssätt och funktioner. På grund av det är mycket av denna dokumentation föråldrad, men dock användbar beroende på att stöd för gamla funktioner finns kvar. Se dokumentationen om den nya tolken och andra referenser på Kommanders underdomän på kdewebdev.org för ytterligare information om Kommander.

&kommander; är en samling verktyg som låter dig skapa dynamiska grafiska användargränssnitt med fönster, som har används till gränssnitt för kommandoradsprogram och databaser, enkla utökningar av program, med mera. Det bästa av allt? Det krävs inte att du skriver en enda kodrad! Nåja, det var den gamla beskrivningen ... Du kan faktiskt använda funktionsbläddraren och nästan inte skriva någon kod också med den nya tolken. Den inneboende skillnaden mellan &kommander; och andra skriptverktyg för grafiska användargränssnitt är att &kommander; inte bryr sig om hur fönstret visas, religiösa krig om syntax, eller beskrivning av C++ klasser. &kommander; bryr sig bara om vad de grafiska komponenterna har att meddela varandra. &kommander; skapades från det grafiska användargränssnittet ner till språkelementen, och kan anamma flera språk. &kommander; använder inte skript för att rita upp ett fönster på skärmen som andra skriptverktyg för grafiska användargränssnitt. Allteftersom Kommander mognar, kommer alla interna funktioner exponeras för vilket skriptspråk man än vill aktivera. Många av dem exponeras redan, och efter ett visst arbete kommer alla exponeras för vilket skriptspråk som helst som kan hantera DCOP. Om du till exempel tycker om Rexx, kan du använda det i &kommander;.

KDE
Kommander
Quanta

&introduction; &basics; &commands; &parser; &extending; &tutorials; &q-and-a; &credits; &installation; &glossary;